impressum
  • Über mich
  • Blog
  • Artwork
  • Kontakt

Gestaltenwandler Hochpassfilter

Viele Filter und Funktionen aus Photoshop lassen den Benutzer schnell erahnen was sie bezwecken.  Der Hochpassfilter jedoch zeigt sein Potenzial nicht auf den ersten Blick. Wofür braucht man schon so ein Grau in Grau bei der Bildbearbeitung?

Dieses Grau in Grau ist eines der am vielseitigsten einsetzbaren Filter in Photoshop. Die Haupteinsatzbereiche sind wohl das Scharfzeichnen und das erhalten von feinen Strukturen im Bild.

Was macht der Filter?

Aus dem Audioschnitt kennt man vielleicht den Hochpassfilter. Dort wird er verwendet um hohe Frequenzen von tiefen Frequenzen zu trennen. Sprich nur die hohen Frequenzen sind nach der Filterung zu hören.

Ansatzweise ähnlich arbeitet der Filter in Photoshop. Der Filter findet starke Kontraste im Bild und zeigt diese verstärkt an. Restliche Bereiche werden 50% Grau dargestellt. Dabei gibt der Radiusregler an den Bereich um eine Kontrastkante an.

Schärfen mit dem Hochpassfilter

Mit dem Hochpassfilter kann man sehr schön ein Motiv schärfen. Das besondere dabei ist, dass nicht das ganze Bild geschärft wird sondern nur die Kanten im Bild. Dadurch wird ein Bildrauschen weniger verstärkt als bei einer Bildschärfung durch den Unscharf maskieren Filter, welcher wirklich dass komplette Bild beeinflusst.

Um ein Foto zu schärfen dupliziert man die Ebene und stellt den Modus der kopierten Ebene auf Hartes Licht. Danach wendet man auf die Ebene den Hochpassfilter an. Dieser ist über Filter>Sonstige Filter>Hochpass… zu finden. Den Wert welchen man bei Radius verwendet kommt es stark auf das Motiv, die Bildgröße und dem eigenen Geschmack an. Häufig habe ich gute Erfolge mit einem Wert um die 1,3 erreicht.

Nachträglich kann man noch mal den Ebenenmodus verändern um nochmals eine andere Wirkung zu erreichen. Mögliche Modi sind Weiches Licht, Ineinanderkopieren und lineares Licht. Sprich alle Modi, die ein 50%Grau nicht anzeigen.

Strukturen erhalten

Viele Tutorials zum Thema Hautretusche gehen so vor, dass die Motivebene dupliziert und weichgezeichnet wird. Anschließend werden nur die Hautbereiche mit einer Ebenenmaske ausmaskiert. Dadurch ist die Haut wunderbar weich allerdings auch extrem unrealistisch.
Diese Herangehensweise ist von Grund auf gar nicht so schlecht, leider fehlen meiner Meinung nach ein paar Schritte, die zu einem viel besseren und realistischen Ergebnis führen.
Hier will ich kurz eine erweiterte Methode verdeutlichen.

1. Mit Hilfe von Reparaturpinsel und Co werden grobe Bildfehler beseitigt.
hochpass1 Gestaltenwandler Hochpassfilter


2. Die Ebene wird anschließend zwei mal dupliziert.
hochpass2 Gestaltenwandler Hochpassfilter


3. Die obere der beiden duplizierten Ebenen wird zunächst ausgeblendet.
hochpass3 Gestaltenwandler Hochpassfilter


4. Die nun noch sichtbare duplizierte Ebene wird mit Hilfe der Filter Helligkeit interpolieren und gaußschen Weichzeichner weich gemacht.
hochpass4 Gestaltenwandler Hochpassfilter


5. Der Ebene wird eine Schnittmaske hinzugefügt und nur die Bereiche der Haut werden herausgearbeitet.
Nun ist man bei dem bekannten Ergebnis vieler Hautretuschetutorials.
hochpass5 Gestaltenwandler Hochpassfilter


6. Die ausgeblendete Ebene wird wieder eingeblendet und der Modus wird auf lineares Licht umgestellt. Nicht erschrecken – das sieht komisch aus…
hochpass6 Gestaltenwandler Hochpassfilter


7. Mit gedrückter alt-Taste klickt man zwischen die beiden neuen Ebenen. Dadurch wird eine Schnittmaske erstellt.
hochpass7 Gestaltenwandler Hochpassfilter


8. Nun wird auf die oberste Ebene der Hochpassfilter angewendet. Zum Radius kann man keinen eindeutigen Wert angeben, da dieser vom Motiv abhängt. Also ausprobieren…
hochpass8 Gestaltenwandler Hochpassfilter


9. Nun ist wieder eine Hautstruktur zu erkennen. Falls diese zu stark ist, kann man die Ebene nochmals leicht weichzeichnen um ein mattierteres Hautbild zu erreichen.
hochpass final 461x251 Gestaltenwandler Hochpassfilter

Weiterführende Links:

Schärfen mit dem Hochpassfiltera>
Hochpassfilter vs. Unscharf Maskieren

Kommentare

    Noch keine Kommentare

    RSS Feed für Kommentare zu diesem Artikel. TrackBack URL

    Hinterlasse einen Kommentar

Kategorien

  • Allgemein
  • Tutorial

Tagcloud

Hände Tier Anatomie Characters Photoshop Programmieren Krümelmonster Buchbinden ReDesign Studium Widerstand Architektur Video Fotografie Hundeschule Zeichnen Web Hochpass Tutorial 3D Portrait Animation Cinema 4D Nachtshooting Plakat Werkzeug Musik Mashup Peak Oil Layout

Archiv

  • Juni 2010
  • Mai 2010
  • April 2010
  • März 2010
  • Dezember 2009
  • November 2009
  • Oktober 2009
  • September 2009

RSS-Feed

  • RSS
  • Kommentare als RSS

Christian Eichners Blog rund um Design und Technik

Sitemap


Valid XHTML 1.0 Transitional CSS ist valide!